A designerek a világjárvány kezdete óta otthonról dolgoznak, ez pedig kedvező hatással volt a UX/UI a tervezésekre. A virtuális valóság új hulláma olyan környezetet teremtett az UX/UI tervezők számára, amely lehetővé teszi, hogy több időt tölthessenek kutatással, illetve jobban koncentrálhassanak a termékek apró részleteire. Ez a jelenség a 2022-es UX/UI trendeket is befolyásolja.
|
Mit jelent a UX?A felhasználói élmény (User Experience - UX) tervezése az adott felület keretrendszerének, prototípusának megalkotása, a felhasználói interakció zökkenőmentessé tétele a digitális platformon (weboldal, webes alkalmazás, natív alkalmazás). A Nielsen szerint "A felhasználói élmény magában foglalja a végfelhasználónak a vállalattal, annak szolgáltatásaival és termékeivel való interakciójának minden aspektusát". A UX-tervezés végcélja olyan életképes termék létrehozása, amely egyszerre használható felületet biztosít különböző felhasználói csoportok számára is. |
|
A végtermék ideális jellemzői:
(Forrás: Peter Morville)
Lényeges különbséget tenni a UI (Felhasználói felület) tervezés és a UX között, annak ellenére, hogy a két folyamat szorosan kapcsolódik egymáshoz. A UX-tervezés egy megoldandó problémával kezdődik, és egy platform-prototípussal végződik a tervezés, míg a UI-tervező életre kelti a UX designer által készített frameworkot.
|
Mit jelent a UI?A felhasználói felület (User interface - UI) tervezése az a folyamat, amely a termék végső megjelenését adja, összhangban a vállalat brand építési irányelveivel. A UI célja, hogy a felület esztétikailag zavartalan és hívogató legyen. A UI-tervező színeket, tipográfiát, média tartalmakat, animációkat és egyéb vizuális elemeket használ, hogy a UX-prototípust felhasználóbaráttá tegye. |
|
|
Top 5 UX/UI design trendek 2022-ben
|
|
A vezető technológiai vállalatok nagy hangsúlyt fektetnek arra, hogy olyan digitális termékeket hozzanak létre, amelyek egyszerűek, könnyen használhatóak és informatívak, nem pedig hivalkodóak. Ahogy a felületek egyre átláthatóbbá, érthetőbbé válnak, úgy a marketingüzenet is ezt a törekvést követi: rövid kommunikáció, sallangmentes felület.
A felhasználók szeretik tudni, hogy mi történik a termék felületén és annak háttérben. A Grape kulcsrakész mobilitási alkalmazása, a Montu információt nyújt az elektromos töltések, parkolások, díjfizetési jegyek számáról, valamint az elektromos töltéssel vagy parkolással töltött idő összességéről. Másrészt a kutatáson alapuló UX/UI-tervek létrehozása alapvető fontosságúvá vált, mivel a termékek egyre több adatot gyűjtenek az alkalmazást aktívan használó felhasználóktól.
A személyre szabhatóság erősen kapcsolódik az adatközpontúsághoz, hiszen a vállalatok akkor tudják a legmagasabb minőségű tartalmat nyújtani a felhasználóknak, ha ismerik a felhasználói utat az alkalmazásban, például azt, hogy a felhasználók mely oldalakat látogatják aktívan, és milyen kifejezésekre keresnek rá. A személyre szabás fő célja, hogy az adott felhasználó elhiggye, hogy a termék kifejezetten neki készült. A személyre szabás típusai széles skálán mozognak; gondoljunk csak a zene- vagy film-, sorozatstreaming platformokra, ahol a felület a kedvelt műfajok és a legutóbb megtekintett tartalmak alapján készít személyes listát. A mesterséges intelligencia segítségével ezeknek a listáknak a száma, és fajtája végtelen.
Bizonyos felhasználói szegmensek, különösen az Y és Z generáció, kedvelik az élénk színeket és a hangsúlyos betűtípusokat. Ez a trend nem ütközik a minimalizmussal, hiszen az egy alapszín és betűtípus használata a UX/UI-tervezésben alapvetőnek számít. A márkaépítés, a színhasználat mindig attól függ, hogy a termék milyen marketingüzenetet kíván közvetíteni a felhasználóknak.
A Metaverse (Metaverzum) újonnan került fel az UX/UI design listákra, amikor a Facebook 2021-ben elindította virtuális világát. A Facebook Metaverse egy VR távmunkakörnyezet, amely a csapattagokat hivatott közelebb hozni egymáshoz az "otthonról történő munkavégzés" során. A Metaverse jelentőségét csak növeli: a Facebook bejelentette, hogy 10 000 embert kíván foglalkoztatni a Metaverse projektben. A virtuális környezet új kihívásokat és lehetőségeket jelent a vállalatok és a felülettervezők számára.